quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Dicas de Storytelling - Como planejar um grande Plot twist em 4 etapas

O artigo abaixo foi originalmente escrito por Guy Hasson e publicado no Gamassutra no longínquo 05/01/2011, e traduzido recentemente pela Tatiana Fernandes, que é social media planner e acha o conteúdo bastante atual. Já que concordamos, resolvi postar aqui pra vocês. :)


Surpreender um jogador ou leitor através de uma reviravolta na história pode ser um sucesso ou fracasso. É muito importante obter sucesso, e dos grandes.

Eis aqui uma ferramenta muito simples que lhe permitirá melhor surpreender seja lá o plot twist que você planejou. Isto não só irá melhorar o elemento surpresa, mas também aumentar a percepção de grandeza de sua história.

Todos nós sabemos que a chave para a criação de uma boa surpresa é convencer os leitores de que o oposto é verdadeiro. O problema é que negar algo ou insistir em uma verdade é a melhor maneira de estragá-la.

A verdadeira chave é estabelecer sua premissa sem que ela nunca tenha sido notado. Aqui está o método, em quatro etapas:

Etapa # 1: Decidir sobre a sua surpresa.

Esta é a parte mais fácil. Anote qual ela será. Não se preocupe, por enquanto, sobre o que a torna crível ou surpreendente, apenas anote.

Para o nosso exemplo, escolherei um clichê. Neste caso, um personagem que, desde o início, esteve na história muito próximo ao personagem principal, mas que na verdade é um robô.

Etapa # 2 : Encontre o oposto de sua surpresa.

Para sua surpresa ser verdadeiramente surpreendente, você precisa convencer o leitor de que o oposto da surpresa é a verdade. Você mesmo precisa ter certeza de que ela o é.

No nosso exemplo: precisamos estabelecer que a personagem é humana. Devemos convencer os leitores desta premissa para que o final seja grandioso.

Agora vamos encontrar uma maneira de estabelecer a premissa .

Etapa # 3 : Encontre hipóteses/suposições escondidas do leitor sobre sua falsa premissa

É aqui onde as coisas ficam complicadas.

Você tem sua premissa, escolhida na Etapa 2. A última coisa que você quer fazer é realmente dizer isso em voz alta de uma maneira qualquer. Tampouco vai desejar apontar para nosso leitor que é a mais pura verdade. Se o fizer, vai fazer com que os céticos comecem a suspeitar imediatamente que o oposto é verdadeiro.

Então, vamos dar um passo para trás e olhar para algo mais importante.

Encontre a suposição oculta do leitor sobre a sua premissa. Isso significa que você deve encontrar algo que, se você mostrar para o leitor, ele imediatamente se tornará subconscientemente convencido de que sua premissa é verdadeira , sem nunca pensar sobre isso.

Parece loucura, mas a verdade é que a nossa mente é constantemente bombardeada por uma série de informações, e decide sobre elas de forma subconsciente o tempo todo. Portanto, é preciso treinar a mente para encontrar suas próprias premissas ocultas. Não entendeu? Veja os exemplos :

O que inconscientemente nos faz pensar que alguém é um ser humano e não um robô ? Aqui estão algumas opções:

1 . Os seres humanos gostam de comida . Se o leitor vê o nosso quase-personagem-humano gostar de massa, ele vai se tornar inconscientemente convencido de que o personagem é humano.

2 . Os seres humanos dão à luz. Se o quase-personagem-humano é a mãe biológica do personagem principal (e se isso for estabelecido logo no começo), o leitor não terá nenhuma dúvida de que a mãe é humana.

3. Os seres humanos têm pesadelos. Se o nosso quase não humano for do sexo feminino (que a maioria das pessoas associa com uma pessoa um pouco mais emocional e, portanto, menos robótica ) e tem terríveis pesadelos todas as noites, ela irá reagir emocionalmente e buscar consolo à noite nos braços de nosso herói masculino (desempenhado pelo personagem) . O jogador vai inconscientemente assumir que ela é uma pessoa. Mas, como um robô, ela não será capaz de adormecer. Entende a lógica?

Etapa # 4: desviar a atenção, focando em outro ponto ao fazer sua premissa real.

A Etapa 3 ainda não é suficiente para fazer um Plot Twist surpreendente.

Por um lado, não exagere , não deixe muito grande algum dos pontos criados no passo 3 e não mostre a humanidade do personagem muitas vezes. Estabeleça sua premissa uma vez, e isso será o suficiente.

No entanto, haverá mais um passo por fazer deste o encobrimento completo do personagem.

Ao dar uma característica que institui a premissa inconscientemente, certifique-se de que, ao mesmo tempo, você instaure uma trama importante na história.

Leitores prontamente assumem que só uma coisa importante está sendo dita a eles em um ponto no tempo, por isso certifique-se de que o seu passo 3 traz algo a mais que também é importante para o enredo.

Vamos aos exemplos?

Na etapa n º 3 , tivemos três opções diferentes, a partir do qual vamos realmente precisar escolher apenas uma à nossa história. Mas vamos ver como iríamos lidar com cada uma delas:

1 . O personagem quase-humano gosta de massas.

Nós não queremos mostrar em absoluto que esse personagem está comendo macarrão sem nada acontecendo. Isso só iria levantar a suspeita de que estamos tentando dizer alguma coisa.

Então crie uma cena em que há uma refeição entre amigos. Vamos supor que todos são policiais. Eles estão comendo macarrão e gostando. Mas a massa é envenenada! Um personagem morre, o outro está doente e levado às pressas para o hospital, ou a sua saúde vai por água a baixo. Os bandidos tentaram se livrar de todos os mocinhos! Perdemos alguns bons homens e agora vamos pegá-los! (Viu? Desvio de atenção da característica dele).

2 . Ele é a mãe do personaem.

Primeiro de tudo, a mãe deve se parecer muito com seu filho (que é humano), e esse ponto nunca deve ser mencionado em voz alta. Devemos deixar o leitor perceber isso.

Em seguida, o desvio: há uma cena, no início da história, em que a mãe e o pai levam um tiro. Esta foi uma tentativa de assassinato a fim de convencer o personagem a não prosseguir em sua linha de investigação. O pai morre. A mãe sobrevive (talvez baleada e sangrando , talvez não).

Isso define o nosso herói em uma vingança para obter os culpados. (Percebeu o desvio? Nós estabelecemos que ela é a mãe, e, portanto, humana , enquanto que na verdade, estamos fazendo um ponto da trama sobre o assassinato).

3. A personagem feminina quase-robô tem sonhos.

Neste exemplo, os sonhos em si podem ser um ponto de virada . Os sonhos da personagem feminina sobre um evento traumático que aconteceu no passado estão sendo reprimidos por sua mente. São eles que dão uma janela para esses eventos, eventos que o leitor deve descobrir para saber a verdade sobre a trama.

No final, o avanço do enredo sobre os sonhos nos fez criar um personagem que é humano sem sê-lo. E a beleza da coisa é que nós nunca tivemos nem mesmo que sugerir o fato.

Agora é só criar o seu storytelling!

Um comentário:

O espaço é aberto para críticas, sugestões e até elogios. Só, por favor, não venha com spam.